Introducción
En este artículo encontrarán:- Como usar las outs y las odds.
- Como jugar proyectos débiles y fuertes.

En la sección básica ya aprendieron como jugar buenas manos hechas en una situación de freeplay (el juego gratuito, por ejemplo, cuando están en la
ciega grande y no hace falta que inviertan más dinero para
ver el
flop). A veces, lo único que lograrán es un proyecto de mano pero esa no es razón suficiente para tirar su mano. Es por eso que este artículo trata acerca de como jugar proyectos cuando enfrenten esas situaciones.
Antes de continuar leyendo, es necesario que hayan estudiado los artículos de la estrategia
Shortstack acerca de Outs y Odds y acerca de Implied
Pot Odds. El siguiente contenido carece de sentido si no comprenden el trasfondo matemático de jugar con una mano de proyecto.
Lo básico
Las implied
odds a menudo representan una base importante para poder continuar jugando proyectos importantes y es por eso que deberían tener una base teórica fuerte cuando tratemos este tema.
Siendo jugadores
Shortstack, cuando pongan en práctica las
implied odds, deben tener en claro lo siguiente: Las implied odds siempre son mayores cuando quedan dos rondas de apuestas (turn y
river). Las implied odds son mayores en el
flop que en el
turn. Del turn al river normalmente podrán sumar una apuesta de ¼ y hasta ½ del tamaño del bote a sus implied
pot odds, dependiendo del tablero y los oponentes. En consecuencia, podrán contar más pot odds si van a
ver ambas cartas, el turn y el river.
No todos los
outs son siempre favorables para que se logre la mejor mano. Como se suele decir, no son todos limpios. Incluso deberán restarlos. Este concepto se discutió con mayor detalle en el artículo acerca de Outs y Odds.
Un ejemplo fácilmente entendible es cuando se tienen dos
overcards contra un oponente:
Ejemplo: Preflop: Hero is MP1 with A
T
Flop: ($1.25) 3
, 7
, 8
En este ejemplo tendrás alrededor de 4 outs. Si tu oponente tiene una mano como A3, tu as deja de ser un out y ayudará pero solamente para darte la segunda mejor mano. En promedio se dice que con dos overcards tendremos entre 3 y 4 outs.
Lo primero que deben evaluar es la fuerza de su proyecto. Un proyecto a un color teniendo dos cartas de ese palo ciertamente es más fuerte que cuando tengan una sola carta de ese palo, en especial si esa carta no es un as. Cuando no tengan el as, sus proyectos de
color con una carta en mano perderán mucho valor. Es más, las implied odds que tendrán no serán altas porque existen pocas manos peores que un color que vayan a pagarles.
Si tienen un proyecto de
escalera también deben considerar su verdadera fuerza. Si tienen una sola carta para formar la escalera y, además es la carta más baja de ésta, su proyecto tiene menos valor. Si, en vez de eso, tienen un proyecto de
top pair, también será un proyecto débil porque corren con desventaja contra alguien con dos pares.
En general, las implied odds son altas cuando su proyecto sea conseguir la nuts, siendo ésta la mejor mano posible. Si con su proyecto no buscan la nuts, las implied odds bajan y deberán admitir que su proyecto les dará la segunda mejor mano con la cual inclusive perderán más dinero.
Los cuatro tipos de proyectos
PROYECTOS DÉBILES (WEAK DRAWS) |
Proyectos débiles, o weak draws, son manos de proyecto que solo tienen unos pocos
outs. Una gutshot, por ejemplo, solo tiene cuatro outs, y raramente puede jugarse. Tener dos
overcards también se considera un proyecto débil porque se corre con desventaja contra alguien con dos pares.
PROYECTOS COMBO (COMBO DRAWS) |
Los combo draws (proyectos combo) consisten en múltiples proyectos juntos. A modo de ejemplo, Son proyectos combo una gutshot con dos overcards o, también, una gutshot con una overcard y un proyecto backdoor de
color (necesitarán dos cartas más del mismo palo). Toda esta clase de proyectos es más fuerte que una gutshot o dos overcards. Su fuerza es variable y deberán calcular el número de outs disponibles en cada situación particular.
Ejemplos: Preflop: Hero is MP1 with J
T
Flop: ($1.25) 3
, 7
, 6
En este ejemplo tienen dos overcards, un proyecto backdoor de color y un proyecto backdoor de escalera. Este proyecto combo es relativamente débil porque la mayoría de sus outs son para formar el par más alto y, por lo tanto, no es un proyecto de nuts.
Preflop: Hero is MP1 with J
T
Flop: ($1.25) 3
, 7
, 8
Una mano parecida a la anterior, pero ahora tienen una gutshot y dos overcards. Acá tendrán más outs para lograr la mejor mano, por esa razón, podrán esperar implied
odds más altas.
PROYECTOS FUERTES (STRONG DRAWS) |
Proyectos fuertes son, por ejemplo, una
OESD o un
proyecto de color. Normalmente tendrán 8 o 9 outs para la escalera o el color. Esta clase de proyectos puede contener también overcards o proyectos backdoor.
Ejemplos: Preflop: Hero is MP1 with J
T
Flop: ($1.25) 3
, 7
, 8
En este ejemplo tienen una gutshot con dos overcards y un proyecto backdoor de color.
Preflop: Hero is MP1 with T
7
Flop: ($1.25) 3
, 9
, 8
Aquí tienen una OESD pero también será un proyecto fuerte porque una overcard mejora ligeramente sus outs.
PROYECTOS MONSTRUO (MONSTER DRAWS) |
Monster Draws o Proyectos Monstruo, son proyectos para los cuales tenemos más de 12 outs. Estas manos son tan fuertes deben se deben jugar como manos hechas. Por ejemplo, cuando tengan 12 outs en el
flop, el 45% de las veces tendrán la mejor mano en el
river. Cuando tengan 14 outs completarán su proyecto del flop al river más de la mitad de las veces.
Ejemplos de
monster draws:
- Proyecto de color + OESD
- Proyecto de color o OESD y 2 overcards
- Proyecto de color + 1 overcard + proyecto de escalera backdoor (les hacen falta 2 cartas más para una escalera).
- Proyecto de color o OESD + un par
Ejemplos: Preflop: Hero is BB with A
5
Flop: ($1.25) 5
, 7
, 3
Tienen un monster draw. Además de las outs que tengan para lograr dos pares y las del proyecto de color, está la posibilidad de una escalera backdoor, lo que da un total de 13 outs.
Preflop: Hero is MP1 with J
T
Flop: ($1.25) 3
, 7
, 8
También es un monster draw. Tienen un proyecto de color, dos overcards y al mismo tiempo una gutshot.
Preflop: Hero is BB with Q
J
Flop: ($1.25) 9
, T
, 3
Conseguir esta mano en el flop es casi un sueño. Tienen un proyecto de color y una OESD pero además tienen dos overcards, lo que da un total de 18 outs (una probabilidad del 60% de mejorar su mano del flop al river).
Deberían jugar en el flop los proyectos monstruo como si fueran manos hechas. Hasta el river, obtendrán su mano más de la mitad de las veces e incluso su oponente puede tirar sus cartas. No es malo quedar solo contra un oponente porque tu parte del bote es más del 50%. Por ende jueguen su mano por la posible ganancia (se obtiene más plata cuando se gana de la que se invirtió en el bote).
¿Cómo jugar en el flop? Casi siempre deben tirar su mano frente a una apuesta. No tienen las
pot odds apropiadas para continuar jugando. Asimismo, la futura ganancia que podrán esperar si logran
completar su mano no es lo suficientemente grande como para que sea rentable igualar. Como excepción a esta regla: Son los últimos en actuar en una ronda de apuestas (nadie puede
apostar detrás suyo) y tienen buenas pot odds. Cuando tengan una gutshot igualarán con pot
odds de hasta 1:6, incluso sabiendo que necesitarían
pot odds de 1:10, porque las posibles ganancias son suficientemente grandes en las siguientes calles.
Con un proyecto combo deben jugar pasivamente: pasando o igualando. Solo igualen una apuesta si tienen las pot odds apropiadas para hacerlo. Si éstas no son lo suficientemente grandes, y no podrían igualar sin basarse en las implied odds, deben tener en cuenta la fuerza de sus
outs. En definitiva, será mejor y podrán invertir más fichas cuando tengan un proyecto de nuts en vez de buscar un par que ya pueda estar dominado por dos pares. Entonces, si tienen varios outs para un
overpair pero pocos para conseguir la mejor mano posible, no será buena idea que especulen con las
implied odds.
En general, cuando tengan proyectos fuertes, deben jugar pasivamente: pasando e igualando porque existe el riesgo de que aíslen a un oponente. Debido a que solo lograrán completar su mano de proyecto una de cada tres veces, es obvio que no obtendrán ganancias cuando contribuyan en un 50% al bote pero solo reciban el 33% de éste.
A diferencia de esa situación, si hubiera más de dos jugadores disputándose el bote podrían ir
all-in. Con 9 outs o más, estarían pagando menos de 1/3 de las fichas del bote y al mismo tiempo pueden obtener un tercio o más de este. Es por eso que ir all in con 9 o más outs en el
flop es una
value bet.
¿Cuándo puedo jugar agresivamente un proyecto fuerte?Si se encuentran solamente frente a la
ciega pequeña y el oponente pasa, naturalmente podrán apostar. El jugador en la ciega pequeña tirará sus cartas la mayoría de las veces. En general, también se pueden jugar agresivamente los proyectos fuertes cuando tengan una buena lectura de sus oponentes y sepan que ellos están dispuestos a tirar sus manos. Recuerden que frente a más de dos oponentes deberán jugar pasivamente.
Deberían jugar agresivamente todos los
monster draws sin importar cuantos oponentes haya en la mano ni que haya acontecido en las rondas anteriores de apuestas. Como se mencionó anteriormente, van a completar su mano más del 50% de las veces. Es más, jugando agresivamente van a crear un buen bote y evitan que los saquen de la mano con una
apuesta grande en el
turn en caso de que no hayan logrado mejorar su mano. Si encuentran cualquier resistencia, intenten ir all-in.
¿Cómo jugar en el turn?
SI COMPLETARON SU PROYECTO |
Siempre que completen su mano es necesario sacar la máxima ganancia posible. Además deberán protegerla contra otros re-draws (posibles proyectos que son mejores que el que ustedes completaron). Por ejemplo, el
proyecto de color que completan en el
turn, teniendo en mano 78 del mismo palo, puede ser aplastado en el
river, por el color que otro jugador completa con una carta más alta.
SI TIENEN UN PROYECTO DÉBIL |
Deberían jugar de acuerdo a las
outs y
odds. No especulen con las implied odds porque solamente queda una ronda de apuestas para sacar ganancias. Como regla general, solo pasen o tiren su mano. De vez en cuando tendrán suficientes odds para igualar una apuesta.
SI TIENEN UN PROYECTO COMBO |
Estos proyectos también deben jugarse pasivamente: Solo queda una ronda de apuestas para lograr posibles ganancias y, si les suben la apuesta, enfrentarán una decisión difícil. Muchas veces deben tirar su mano frente a la subida de un contrario, cuando podrían haber jugado cómodamente de forma pasiva (pasando/igualando).
¿Cuándo pueden seguir jugando agresivamente estos draws?Si solo queda un oponente y piensan que son capaces de hacer que tire su mano con una apuesta. Mientras estén seguros de que está dispuesto a tirar su mano, lo mejor sería
apostar ustedes. Una situación realmente apropiada para una apuesta es cuando aparece una
scare card en la mesa, por ejemplo, una overcard.
También, si fueron ustedes los que tuvieron la
iniciativa en rondas anteriores, vale la pena pensar si pueden hacer que el contrario tire su mano. Si es este el caso, deberían apostar nuevamente. Recuerden que normalmente deberían jugar pasivamente y, frente a dos oponentes, casi siempre jugaremos de esta manera.
SI TIENEN UN PROYECTO FUERTE |
Los proyectos fuertes deberían jugarse como los proyectos combo. Solamente apuesten cuando haya una gran posibilidad de que su oponente tire su mano. No hay nada peor que tirar sus cartas contra una subida, así que traten de evitar esas situaciones.
SI TIENEN UN MONSTER DRAW |
Como jugaron su
monster draw agresivamente en el
flop, ahora deberían continuar jugándolo de esa forma. A pesar de que solo haya un 30% de
equity del turn al river, su oponente todavía podría tirar sus cartas y, de todas formas, el pozo ya debería ser lo suficientemente grande para que igualen una subida. Es importante remarcar que no deben apostar todas sus fichas sin pensar, apuesten de acuerdo a las outs y odds. Si completan la mano en el river, hay altas probabilidades de que su oponente vuelva a apostar debido al tamaño considerable del bote.
¿Cómo jugar en el river?
El juego en el
river es relativamente sencillo: Si mejoraron su mano entonces apuesten, si no concretaron su proyecto simplemente pasen o tiren su mano.
Una excepción a esta regla: Si tienen un par que puede ganar en el
showdown y solo tienen que igualar una apuesta pequeña. También deberían hacerlo cuando por la manera de
apostar de su oponente piensen que puede tener un proyecto incompleto o una mano más débil. Normalmente este es el caso cuando un oponente jugó bastante
pasivo hasta este momento.
Conclusión
Este artículo les mostró que proyectos se pueden tener en una situación freeplay y como evaluar su fuerza además de un par de pautas importantes sobre como jugarlos. Debemos remarcar nuevamente, que se deben sentir seguros con la base matemática,
outs,
odds,
pot odds e implied
pot odds.
Cuando apliquen a su juego los conceptos descriptos arriba, tendrán un nuevo método para generar ganancias con la estrategia
shortstack.
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